Masalah Anak Dalam Bermain Game

"Masalah Wikipedia" yang berarti anak-anak beralih ke internet untuk jawaban yang siap dibaca adalah fenomena zaman baru yang membingungkan para guru dan mentor secara global. Ada jumlah guru yang hampir sama yang menganggap teknologi sebagai solusi dan juga masalah. Sementara kepercayaan umum adalah bahwa teknologi menghambat kemampuan siswa untuk berpikir dan menganalisis, ada juga pendapat kuat yang mendukung kemampuan video game dan gadget digital untuk melibatkan siswa dan meningkatkan pembelajaran dengan menggunakan lebih dari satu stimulator sensorik. Terlepas dari meningkatnya kekhawatiran tentang rentang perhatian siswa yang memburuk, lembaga-lembaga memasukkan mereka dalam proses pembelajaran di kelas.

Judi388 - Bandar Judi Online Terpercaya



Anak-anak pada dasarnya adalah makhluk yang selalu ingin tahu. Mereka memiliki rasa ingin tahu untuk menemukan hal-hal baru dan belajar dengan cara menemukan dan bereksperimen bahkan sebelum mereka mengalami metode pendidikan formal seperti membaca atau menulis. Sains adalah disiplin percobaan dan penemuan. Standar Pendidikan Sains Nasional menekankan bahwa "pendidikan sains perlu memberi siswa tiga jenis keterampilan dan pemahaman ilmiah. Siswa perlu mempelajari prinsip dan konsep sains, memperoleh keterampilan penalaran dan prosedural para ilmuwan, dan memahami sifat sains Joker123 sebagai bentuk tertentu dari upaya manusia. Oleh karena itu, siswa harus mampu merancang dan melaksanakan investigasi yang menguji ide-ide mereka, dan mereka perlu memahami mengapa penyelidikan semacam itu sangat kuat. Studi menunjukkan bahwa siswa jauh lebih mungkin untuk memahami dan mempertahankan konsep yang mereka telah belajar dengan cara ini ". Oleh karena itu, menjadi keharusan untuk melibatkan anak-anak dalam pendidikan sains pada tahap awal.

Game digital lebih mampu untuk menarik minat dan perhatian siswa daripada cara konvensional lainnya dalam memberikan pendidikan di ruang kelas. Namun, beberapa pendidik juga menganggap mereka sebagai penyebab penurunan eksponensial dalam rentang perhatian pada anak-anak. Bagian selanjutnya dalam artikel ini membahas keterlibatan anak-anak dalam permainan di era teknologi, jenis permainan yang tersedia di pasar dan dampak game digital sebagai alat bantu belajar di ruang kelas.

Game dan New Age Kids

Teknologi digital telah memperluas cakrawala permainan video di dunia modern. Anak-anak menjadi sasaran lingkungan teknologi yang jauh lebih kompleks dan menantang daripada rekan-rekan mereka sejak lebih dari setengah abad yang lalu. Keterlibatan anak-anak dalam permainan digital adalah hasil dari banyak perubahan signifikan dalam gaya hidup dan budaya masyarakat modern. Kemudahan mengakses teknologi, pendapatan yang dapat dikeluarkan karena adanya keluarga berpenghasilan ganda dan kurangnya infrastruktur untuk kegiatan di luar ruangan di banyak kota adalah beberapa kontributor utama dalam menjadikan permainan layar sebagai bagian penting dari kehidupan anak-anak. Sebuah studi oleh Centers for Disease Control and Prevention (2010) menemukan bahwa hanya 20 persen dari blok sensus berada dalam setengah mil dari batas blok. Juga, efek dari tekanan teman sebaya tidak dapat dilemahkan pada saat-saat jejaring sosial ini.

Pasar game digital adalah salah satu segmen industri hiburan global yang tumbuh paling cepat. AS menyaksikan penetrasi game digital yang belum pernah terjadi sebelumnya di kalangan anak muda. Di AS, 97% remaja memainkan beberapa jenis game Slot Online secara teratur. Di India, pasar game telah tumbuh berlipat ganda dalam beberapa tahun terakhir. Oleh karena itu, sangat penting bahwa pendidik terus menerus mempertimbangkan penggunaan game digital sebagai alat pembelajaran di ruang kelas. Institusi juga menggunakan cara-cara inovatif untuk memanfaatkan keunggulan digital untuk meningkatkan pengalaman belajar di sekolah.

Apa itu Game Digital?

Tidak ada definisi permainan yang konkret karena dapat bervariasi sesuai dengan preferensi dan profesi seseorang. Game dapat didefinisikan sebagai "sistem di mana pemain terlibat dalam konflik buatan, ditentukan oleh aturan, yang menghasilkan hasil yang dapat diukur". Teknologi dan digitalisasi menambah dimensi baru ke permainan di mana simulasi, interaktivitas, augmented reality, realitas alternatif, kecerdasan kolektif dan stimulator sensorik seperti suara dan efek visual. Game digital juga ditandai oleh portabilitas dan aksesibilitas tanpa batas.

Gim-gim peran, gim simulasi, dan puzzle adalah beberapa gim digital paling populer. Dalam permainan role-playing, pemain memerankan peran karakter tertentu dalam dunia maya yang bergerak dari satu level ke level lain berdasarkan pada hasil level sebelumnya. RPG dapat berupa pemain tunggal seperti ruang bawah tanah dan naga dari hari-hari sebelumnya dari permainan atau permainan multi-pemain seperti Diablo III, Xenoblade, Final Fantasy XIII-2 atau Mass Effect 3. MMORPG atau Massive Multiple Online Role-Playing Game adalah sebuah perpanjangan RPG di mana sejumlah besar pemain berinteraksi di dunia virtual online. Game simulasi menciptakan situasi realistis di dunia virtual. Hasilnya akan tergantung pada pengambilan keputusan dan respons pemain dan akan sangat mirip dengan apa yang mungkin terjadi di dunia nyata dalam situasi yang sama. Banyak digunakan dalam pelatihan dan analisis, permainan simulasi juga populer karena hasil yang tidak dapat diprediksi dan dipersonalisasi. Flight Simulator X, Live for Speed ​​(LFS) dan Need for Speed ​​telah lama menjadi game simulasi yang sangat populer. Genre teka-teki game digital melibatkan pemecahan masalah dan analisis dengan berbagai tingkat kesulitan tergantung pada sifat permainan. Teka-teki silang dan permainan perburuan harta adalah bentuk dasar dari permainan puzzle baik dalam bentuk fisik maupun digital.

Semua jenis game digital melibatkan keterlibatan sosial pemain. Beberapa membutuhkan upaya kolaborasi untuk bermain Slot Jackpot Online sementara yang lain mungkin dibahas atau dianalisis secara sosial. Terlepas dari beberapa game yang dituduh memiliki efek visual langsung yang kasar, permainan yang dirancang dengan baik dapat mempercepat proses berpikir dengan memotivasi, melibatkan, melibatkan kreativitas dan mengembangkan permainan meta yaitu interaksi sosial yang diinspirasi dan ditingkatkan di dalam atau di luar permainan. Memasukkan game digital dalam kerangka pendidikan dasar dapat mengarah pada peningkatan daya saing dan pertumbuhan multi-dimensi pada anak-anak.




banner